Tampilkan postingan dengan label inspira. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label inspira. Tampilkan semua postingan

Filosofi stoa, filosofi teras atau stoikisme atau stoik adalah filosofi hidup kuno yang berasal dari Yunani yang berfokus pada pengembangan kebijaksanaan, pengendalian diri, dan ketenangan batin. 

Inti dari stoikisme adalah pemahaman bahwa kita tidak dapat mengendalikan semua hal yang terjadi kepada kita, tetapi kita dapat mengendalikan bagaimana kita bereaksi terhadapnya



Stoikisme menawarkan panduan praktis untuk menjalani hidup yang lebih bermakna dan damai, dengan menekankan pentingnya kebijaksanaan dan pengendalian diri.

Beberapa prinsip utama stoikisme meliputi:

  • Kebajikan adalah Hal yang Paling Penting: Stoik percaya bahwa hidup yang baik adalah hidup yang sesuai dengan kebajikan, seperti keadilan, keberanian, kebijaksanaan, dan pengendalian diri.
  • Terima Kenyataan: Fokus pada apa yang dapat kita kendalikan (pikiran dan tindakan kita) dan terima apa yang tidak dapat kita kendalikan (peristiwa eksternal).
  • Menghargai Momen Saat Ini: Hiduplah dengan penuh kesadaran di saat ini, tanpa terganggu oleh kekhawatiran tentang masa depan atau penyesalan tentang masa lalu.
  • Mengembangkan Ketahanan Mental: Belajar untuk tetap tenang dan seimbang bahkan di tengah kesulitan.
  • Hidup sesuai dengan alam: Alam semesta memiliki keteraturan dan perubahan. Dengan hidup selaras dengan alam, kita akan merasa lebih tenang dan bahagia.

Manfaat Menerapkan Stoicisme:

  • Mengurangi stres: Dengan fokus pada apa yang bisa kita kendalikan, kita akan mengurangi kecemasan dan stres.
  • Meningkatkan kebahagiaan: Menerima kenyataan dan hidup sesuai dengan alam akan membawa kedamaian batin.
  • Memperkuat hubungan: Dengan mengelola emosi dengan baik, kita akan lebih mudah membangun hubungan yang sehat dengan orang lain.
  • Meningkatkan produktivitas: Dengan pikiran yang tenang dan fokus, kita akan lebih produktif dalam bekerja.


Tokoh-tokoh Terkenal dalam Stoicisme:

  1. Zeno dari Citium:  Zeno adalah sosok yang pertama kali merumuskan prinsip-prinsip dasar Stoikisme. Fokus pada Alam: Ajaran Zeno menekankan pada hidup sesuai dengan alam (logos) dan mencapai kebahagiaan melalui kebajikan.
  2. Kleanthes : Kleanthes adalah murid Zeno yang paling terkenal. Ia melanjutkan warisan Zeno dan mengembangkan lebih lanjut ajaran Stoicisme. Konsep Logos: Kleanthes menekankan pentingnya konsep Logos, atau akal universal yang mengatur alam semesta.
  3. Chrysippus, Sistematisator Stoicisme: Chrysippus sering dianggap sebagai sistematisator Stoicisme. Ia menyusun sistem logika yang sangat kompleks dan mengembangkan teori tentang pengetahuan dan etika.
  4. Epictetus, Budak yang Menjadi Filsuf: Epictetus adalah seorang budak yang kemudian menjadi filsuf Stoik yang sangat berpengaruh. Pandangan tentang Kontrol Diri: Epictetus mengajarkan bahwa kita hanya memiliki kendali atas pikiran dan tindakan kita sendiri, bukan atas peristiwa eksternal.
  5. Marcus Aurelius, Kaisar dan Filsuf: Marcus Aurelius adalah kaisar Romawi yang juga seorang filsuf Stoik. "Meditasi": Karya paling terkenal Marcus Aurelius adalah "Meditasi", sebuah buku harian pribadi yang berisi refleksi tentang filsafat Stoik dan kehidupan sehari-hari.

Bagaimana Menerapkan Stoicisme dalam Kehidupan Sehari-hari?

  • Jurnal refleksi: Tuliskan pikiran dan perasaanmu setiap hari.
  • Latihan meditasi: Tenangkan pikiran dan fokus pada saat sekarang.
  • Baca buku-buku tentang Stoicisme: Pelajari lebih dalam tentang filosofi ini.

Beberapa poin utama yang membedakan stiokisme dengan filosofi lainnya:

  • Fokus pada Kontrol Diri: Stoicisme sangat menekankan pentingnya mengendalikan reaksi dan emosi kita terhadap situasi eksternal. Mereka mengajarkan bahwa satu-satunya hal yang benar-benar dapat kita kendalikan adalah pikiran dan tindakan kita sendiri, bukan peristiwa di luar kendali kita.   
  • Penerimaan Terhadap Nasib: Filsuf Stoik mengajarkan untuk menerima apa yang terjadi dengan lapang dada. Mereka percaya bahwa segala sesuatu terjadi dengan alasan tertentu dan kita harus hidup selaras dengan alam semesta.
  • Hidup Sederhana dan Berdasarkan Nilai: Stoicisme mendorong kita untuk hidup sederhana, menghargai apa yang kita miliki, dan tidak terikat pada materi. Mereka menekankan pentingnya mengembangkan kebajikan seperti keberanian, keadilan, kebijaksanaan, dan pengendalian diri.
  • Logika dan Rasionalitas: Stoicisme sangat menekankan pentingnya berpikir secara rasional dan logis. Mereka mendorong kita untuk menganalisis situasi dengan kepala dingin dan menghindari keputusan yang didorong oleh emosi semata.
  • Ketenangan Batin: Tujuan utama Stoicisme adalah mencapai ketenangan batin dan kebahagiaan yang sejati. Mereka percaya bahwa dengan mengendalikan pikiran dan emosi kita, kita dapat mencapai kedamaian dalam diri.
  • Stoicisme menawarkan banyak pelajaran berharga yang dapat diterapkan dalam kehidupan modern. 

Prinsip-prinsip Stoicisme dapat membantu kita:

  • Mengurangi stres: Dengan fokus pada hal-hal yang dapat kita kendalikan, kita dapat mengurangi kecemasan dan stres.
  • Meningkatkan resiliensi: Penerimaan terhadap situasi yang tidak dapat diubah membantu kita menghadapi kesulitan dengan lebih baik.
  • Membangun hubungan yang lebih baik: Dengan mengendalikan emosi dan fokus pada kebajikan, kita dapat membangun hubungan yang lebih sehat dengan orang lain.
  • Menemukan makna hidup: Stoicisme membantu kita menemukan tujuan hidup yang lebih dalam dan bermakna.

Kesimpulan

Stoicisme adalah filsafat yang kaya dan relevan hingga saat ini. Dengan menekankan pada kontrol diri, penerimaan, dan kebajikan, Stoicisme menawarkan jalan menuju kehidupan yang lebih tenang, bahagia, dan bermakna.


Tulisan lain:


Gambar dibuat oleh Bing Image creator 



Dulu banyak pencerita atau pendongeng hanya mendongeng dengan ilustrasi atau boneka saja. Dengan hadirnya perangkat digital, ilustrasi dan komik menjadi kian menarik, sehingga para ilustrator atau komikus dapat menjaring fanbase setia dimana penggemarnya rela untuk menghabiskan uang demi komik.

Dengan hadirnya teknologi sinematografi mereka juga menghasilkan uang yang fantastis, jika karyanya dibuat film, pendapatan dari royalty akan semakin  menggelembungkan dompet mereka.

Saya tidak tahu, orang-orang kreatif ini anda sebut sebagai apa? Ilustrator, komikus, animator, sutradara atau story teller. Saya lebih suka menyebutnya sebagai ilustrator pencerita yang sangat menginspirasi.

Lantas, siapa saja ilustrator-pencerita tersukses mengumpulkan pundi-pundi kekayaan? 


1. Walt Disney 

Saat meninggal Walter Elias Disney, animator ini memiliki kekayaan bersih $5 miliar. Walt Disney Company diperkirakan bernilai $74,9 miliar dan masih menghasilkan film animasi dan live-action pemenang penghargaan. 

Karakter karakter Disney (wallpaperdog.com)

Beberapa karakter animasi kesayangan lainnya yang diciptakan oleh Disney adalah Mickey Mouse, Minnie Mouse, Donald Duck, Goofy, Pluto, Winnie the Pooh. Pinocchio, Fantasia, Dumbo, dan Bambi. 


2. Trey Parker dan Matt Stone 

Memiliki kekayaan bersih gabungan sebesar $800 juta. South Park, yang ditayangkan di Comedy Central, dikembangkan dari dua film pendek animasi yang dibuat oleh duo tersebut pada tahun 1992 dan 1995. 

Karakter-karakter di Southpark (liveabout. com) 

3. Matt Groening 

Matthew Abram “Matt” Groening adalah kreator The Simpsons  yang memiliki kekayaan bersih sebesar $500 juta.

Karakter-karakter The Simpsons (simpsons.wikia.com)

Penulis skenario/komedian/produser televisi tersebut juga menciptakan serial animasi Futurama, yang memenangkan Penghargaan Emmy 2011 untuk Program Animasi Terbaik. 


4. Hanna-Barbera 

Keduanya memiliki $300juta. Meskipun William Hanna dan Joseph Barbera telah meninggal karakter mereka tetap hidup berkat Warner Bros. Animation (WBA), banyak fanbase, Cable, YouTube, dan media elektronik yang ada di antaranya.

Karakter-karakter Hanna Barbera (screenrant.com)

5. David Choe

David Choe adalah seorang pelukis, seniman grafiti, novelis grafis, dan muralis Amerika. Melansir dari Celebrity Net Worth, Dia memiliki kekayaan bersih sebesar US$300 juta atau setara dengan Rp 4,6 triliun.  

Dia telah bekerja untuk majalah seperti "Hustler", "Vice", dan "Ray Gun", dan dia menjadi co-host podcast "DVDASA" Karyanya lainnya berjudul Slow Jams dan lukisan paus bergigi.


6. Eiichiro Oda

Dilansir dari Wealthy Genius memiliki kekayaan bersih mencapai USD150 juta atau sekitar Rp2,25 triliun pada 2023. Oda merupakan mangaka dari manga One Piece. 

Ia memenangkan lebih dari 12 penghargaan termasuk Penghargaan Sondermann dan Rekor Dunia Guinness untuk "salinan terbanyak yang diterbitkan untuk seri buku komik yang sama oleh satu penulis". One Piece diserialkan sejak tahun 1997 dan terjual lebih dari 470 juta kopi di seluruh dunia. 


7. Stan Lee 

Stan Lee adalah seorang penulis, editor, penerbit, produser, dan aktor dari Amerika.

Karakter-karakter super hero Marvel (wallpapercave.com)

Menurut Wealthy Genius, Stan memiliki kekayaan bersih sebesar US$80 juta atau setara dengan Rp1,2 triliun.  Pada tahun 1960, Stan Lee mendirikan Marvel Comics yang memperkenalkan karakter-karakter superhero yang menarik minat orang banyak. Dia adalah dalang dibalik Spider-Man, X-Men, Iron Man, Thor, Black Panther, Dr. Strange, dan Ant-Man. 


8. John Lasseter

Memiliki $100 Juta karena ilustrator -visioner ini dianggap sebagai pihak yang bertanggung jawab atas sebagian besar kesuksesan Pixar yang diawali oleh Toy Story. 

Karakter-karakter Pixar (worldupclose.in)

Selain Toy Story, Lasseter menyutradarai, memproduksi, atau menjadi produser pendamping banyak film Pixar pemenang penghargaan seperti Toy Story 2, Cars, A Bug's Life, Monsters, Inc., dan Finding Nemo, Big Hero 6, Inside Out, Get a Horse!, Monsters University, Frozen, Brave, dan banyak film pemenang penghargaan lainnya.   


9. Stephen Hillenburg 

$90 juta dimiliki oleh seorang mantan guru biologi laut yang menciptakan Spongebob Squarepants. Squarepants adalah perusahaan global yang bernilai lebih dari $8 miliar. 


7. Tim Burton 

Kreator Beetlejuice ini memiliki kekayaan $80 juta. Dia adalah raja animasi stop-motion gelap dan film-film live-action pemenang penghargaannya juga sangat menyeramkan seperti The Nightmare Before Christmas, Corpse Bride, Alice in Wonderland (2010), James and the Giant Peach, dan Frankenweenie. Sedangkan untuk film live-action, Beetlejuice, Planet of the Apes, Sleepy Hollow, Batman, Batman Returns, Batman Forever, dan Big Eyes.

Burton dipecat dari Walt Disney studio, tetapi inovator ini sukses di Warner Bros. di mana ia mengerjakan proyek-proyek seperti Pee Wee's Big Adventure


8. Mike Judge

Memiliki kekayaan $75 Juta. Mike Judge adalah seorang animator, produser, penulis skenario, dan pengisi suara yang terkenal lewat film serial animasi klasik MTV Beavis and Butt-head, dan serial TV populer King of the Hill. 


9. Akira Toriyama 

Mangaka Jepang. Toriyama diketahui telah menjual lebih dari 350 juta eksemplar karya-karyanya yang luar biasa. dia memiliki kekayaan bersih yang signifikan sekitar US$50 juta atau setara dengan Rp780 juta. 

Akira Toriyama sangat populer untuk karya-karya seperti Dragon Ball, Dr. Slump, Dragon Quest, Chrono Trigger, dan Blue Dragon. Selain sebagai komikus, nyatanya dia juga pernah terlibat sebagai desainer karakter untuk Dragon Quest dan Chrono Trigger. 


10. Hajime Isayama 

Menurut Wealthy Genius diperkirakan memiliki kekayaan bersih sebesar USD45 juta atau Rp675 miliar pada 2023.

Hajime Isayama merupakan sosok di balik manga ternama Attack on Titan yang telah didistribusikan sebanyak 100 juta kopi per Januari 2022. Isayama juga menciptakan Attack on Avengers (2014) dan The Killing Pawn (2014). 


11. Gosho Aoyama

Dilansir dari Wealthy Genius Aoyama mampu meraup kekayaan yang diperkirakan mencapai USD35 juta atau sekitar Rp525 miliar pada 2023.Detective Conan adalah karyanya yang diadaptasi menjadi anime oleh Yomiuri Telecasting Corporation dan TMS Entertainment yang tayang perdana pada tahun 1996. 


12. Naoko Takeuchi 

Alias Naoko Togashi menurut Yahoo! Finance, dia memiliki kekayaan bersih sekitar US$33 juta atau setara dengan Rp515 miliar. Dia terkenal karena karya-karya seperti Sailor Moon dan Codename : Sailor V. 


13. Robert Kirkman 

Robert adalah seorang komikus, editor, dan produser eksekutif asal Amerika yang memiliki kekayaan bersih sekitar US$23 juta atau setara dengan Rp359 miliar. 

Dia menulis komik seperti The Walking Dead , Invincible, Tech Jacket, dan Outcast. Adapun, beberapa karya terkenal milik Kirkman adalah Battle Pope, Marvel Zombies, Oblivion Song, dan Irredeemable Ant-Man.


14. Yoshihiro Togashi

Dilansir dari Wealthy Genius kekayaannya hingga sebesar USD20 juta atau Rp300 miliar pada 2023.

Yoshihiro Togashi dikenal dengan mahakaryanya Hunter X Hunter yang memiliki 380 bab dalam 36 volume dan diadaptasi menjadi serial televisi anime sebanyak 62 episode oleh Nippon Animation dan serial anime keduanya diproduksi oleh Madhouse Dengan 79 juta eksemplar yang terbit dari 1998-2018, Hunter X Hunter telah mencapai penjualan hampir USD80 juta di seluruh dunia. 


15. Kevin Eastman dan Peter Laird

Masing-masing memiliki kekayaan bersih sekitar US$20 juta atau setara dengan Rp312 miliar melalui kepenulisan mereka lewat serial favorit Teenage Mutant Ninja Turtles. 


16. Neil Richard Gaiman

Komikus Inggris ini memiliki kekayaan bersih sekitar US$20 juta atau setara dengan Rp312 miliar. 

Dikenal melalui karyanya yang berjudul The Sandman, Neverwhere , American Gods , Stardust, Coraline , The Graveyard Book, Good Omens, dan The Ocean at the End of the Lane. Gaiman juga telah menerima beberapa penghargaan sastra seperti penghargaan Hugo, Nebula, dan Bram Stoker. 


17. Masashi Kishimoto

Kekayaan pencipta Naruto ini diperkirakan telah mencapai USD15 juta atau sekitar Rp225 miliar. Dia bekerja dan menciptakan manga shonennya sendiri untuk majalah Weekly Shonen Jump. 


18. Joe Quesada

Joe terkenal karena komik Valiant-nya, diikuti oleh Marvel dan DC yang legendaris. Menurut ZUU Online, Quesada memiliki kekayaan bersih yang mengesankan sebesar US$10 juta atau setara dengan Rp156 miliar.

Karya-karyanya yang terkenal : Ninjak dan Solar, Man of the Atom, dan Batman: Sword of Azrael dan X-Factor di bawah komik Marvel dan DC. Dia juga terkenal karena menciptakan karakter Ash.   


19. Jim Zubkavich 

Jim Zub adalah seorang komikus Kanada, Dia memiliki kekayaan bersih sekitar US$2,10 juta atau setara dengan Rp32,7 miliar. Dia terkenal dengan komik Samurai Jack-nya. Karya Jim yang paling terkenal termasuk Skull-kickers, Wayward, Glitterbomb , Samurai Jack, dan Thunderbolt. Selain itu, Zub juga menguasai komik seperti Dungeons & Dragons, Uncanny Avengers, dan Avengers : No Road Home.   


20. Raina Telgemeier

Komikus Amerika ini memiliki kekayaan bersih sekitar US$1,5 juta atau setara dengan Rp23,4 miliar. 

Dia telah menulis beberapa komik antara lain : Smile (2010), Drama (2012), Sisters (2014), Ghosts (2016), dan Guts (2019).


Tulisan terkait : 


Data dari berbagai sumber dan tulisan ini dibantu oleh AI. 

#popculture #comics #manga #mangaka
#jimzub #joequesada #eechirooda


 “Seni Perang Sun Tzu” ditulis sekitar pergantian Periode Musim Semi dan Musim Gugur, lebih dari 2.500 tahun yang lalu. Ini adalah buku militer tertua yang ada di Tiongkok dan dunia, dan juga merupakan monograf paling awal tentang sejarah teori militer yang membentuk sistem strategi dan taktik.

“Seni Perang Sun Tzu” dibagi menjadi 13 bab dengan sekitar 6.000 kata. Enam artikel pertama terutama membahas isu-isu strategis, dan tujuh artikel terakhir berfokus pada taktik-taktik tertentu.


Berikut ini adalah ringkasan dari setiap bab Seni Perang Sun Tzu.

Bab 1 “Perhitungan Kuil”, yaitu membandingkan kondisi musuh dan kita di “kuil”, memperkirakan kemungkinan menang atau kalah dalam pertempuran, dan merumuskan rencana pertempuran sebelum terjun ke medan pertempuran.

Bab 2 “Menjalankan Perang”, menekankan pentingnya prinsip “ Dalam perang, tujuan utama Anda adalah kemenangan, bukan pertempuran yang panjang . ” Dengan memahami kelebihan dan kekurangan perang, dan dengan menguasai cara berperang, seseorang dapat menjadi tak terkalahkan di medan perang.

Bab 3 "Serangan dengan Stratagem", menekankan pentingnya kebijaksanaan, moderasi, dan strategi optimal dalam peperangan. Jangan memulai perang sampai Anda tidak punya pilihan lain.Menurut Sun Tzu, keadaan perang tertinggi adalah “ menaklukkan musuh tanpa berperang ”

Bab 4 “Disposisi Taktis”, Ditekankan satu elemen penting strategi perang yang tidak dapat diabaikan, yaitu analisis situasi dan kekuatan. Kunci kemenangan terletak pada memastikan situasi yang solid sebelum menunggu musuh membuat terobosan untuk meraih kemenangan.

bab 5 "Energi", menekankan pentingnya fleksibilitas, kreativitas, dan keterampilan taktis dalam perang serta cara memanfaatkan berbagai strategi untuk memperoleh keuntungan. Ide inti dari Seni Perang Sun Tzu adalah menang dengan sedikit tenaga, menang dengan kebijaksanaan, dan meraih kemenangan maksimal dengan biaya minimum.

Bab 6 “Titik Lemah dan Kuat”, berfokus pada ide strategis “menghindari titik kuat dan menyerang titik lemah”, yang bertujuan untuk memperoleh inisiatif dalam perang . 

Bab 7 “Manuvering”, membahas tentang bagaimana agar dapat bersaing untuk meraih kemenangan dalam situasi kebuntuan antara musuh dan kita, dan agar dapat bersaing untuk meraih kemenangan maka perlu memahami kondisi-kondisi yang menguntungkan untuk meraih kemenangan .

Bab 8 ”Variasi Taktik”, Sun Tzu memberikan pembahasan bijak tentang strategi yang harus diadopsi para jenderal dalam sepuluh situasi perang yang berbeda dan menggambarkan lima perilaku berbahaya para jenderal yang menggunakan pasukan di medan perang.

Bab 9 “Tentara yang Bergerak”, adalah tentang metode dan strategi bagaimana menempatkan pasukan, menganalisis situasi musuh, dan bagaimana menghadapi berbagai medan rumit saat berbaris dan bertempur.

Bab 10 ”Medan”, tentang medan menekankan peran penting medan dalam perang dan pentingnya kebijaksanaan para jenderal untuk memanfaatkan medan secara fleksibel guna mencapai kemenangan.

Bab 11 “Sembilan Situasi”, menekankan pentingnya pengaruh medan di medan perang dan prinsip strategis kebijaksanaan untuk menang. Dalam perang, hanya dengan memanfaatkan kebijaksanaan, melampaui norma, dan beradaptasi secara fleksibel, kita dapat menang.



Bab 12 “Serangan Api”, Sun Tzu merangkum lima strategi serangan api beserta prinsip-prinsip pelaksanaan serangan api, yang memberikan pengalaman berharga dalam penggunaan kebijaksanaan di medan perang. Sun Tzu mengatakan bahwa serangan api memang efektif, tetapi perlu dilengkapi dengan serangan air untuk memperkuat serangan, yang dalam hal ini adalah memutus pasokan air musuh.

Bab 13 “PengunaanMata-mata”, pentingnya mengenal diri sendiri dan mengenal musuh. Alih-alih mengandalkan dewa atau takhayul, kita menggunakan mata-mata untuk memperoleh informasi musuh secara langsung dan meletakkan dasar untuk merumuskan strategi. Raja yang bijaksana dan jenderal yang cakap dapat memanfaatkan mata-mata sepenuhnya untuk meraih kemenangan.


Tulisan terkait :

21 Hukum Dokkodo Musashi





Walaupun era Yunani kuno lebih dulu ketimbang era Romawi, namun kualitas karya sastra Yunani kuno tidak kalah dengan sastra Latin atau Romawi.

Berikut ini adalah beberapa quote tentang cinta yang estetis yang dipopulerkan oleh filsuf-filsuf terbaik Yunani kuno.

  • There are forces in nature called Love and Hate : Ada kekuatan di alam yang disebut Cinta dan Benci. (Empedokles, filsuf misterius Yunani kuno sekitar 490 - 330 SM)
  • Love comes with hunger: Cinta datang dengan rasa lapar (Diogenes dari Sinope adalah seorang filsuf yang termasuk ke dalam mazhab sinisme 412 - 323 SM)
  • The greatest pleasure in life is love.: Kenikmatan terbesar dalam hidup adalah cinta. (Euripides, salah satu dari tiga penulis drama tragedi terbaik di Athena klasik, 484 - 406 SM)
  • Friends show their love in times of trouble, not in happiness. : Sahabat menunjukkan cintanya pada saat kesusahan, bukan pada saat bahagia. (Euripides, salah satu dari tiga penulis drama tragedi terbaik di Athena klasik, 484 - 406 SM)
  • One word frees us of all the weight and pain in life. That word is Love : Satu kata yang membebaskan kita dari segala beban dan kesakitan dalam hidup. Kata itu adalah Cinta.(Socrates, filsuf Yunani, 470-399 SM)
  • The hottest love has the coldest end.: Cinta yang paling panas mempunyai akhir yang paling dingin.(Socrates, filsuf Yunani, 470-399 SM)
  • Love is composed of a single soul inhabiting two bodies. : Cinta terdiri dari satu jiwa yang menghuni dua tubuh. (Aristoteles, filsuf Yunani, 384 – 322 SM)
  • The madness of love the greatest of heaven’s blessings : Kegilaan cinta adalah berkah terbesar dari surga. (Plato, filsuf Yunani, 427 – 348 SM)
  • Every heart sings a song, incomplete, until another heart whispers back.: Setiap hati menyanyikan sebuah lagu, tak lengkap, hingga hati yang lain kembali berbisik. (Plato, filsuf Yunani, 427 - 348 SM)
  • Love is born into every human being; it calls back the halves of our original nature together; it tries to make one out of two and heal the wound of human nature. : Cinta lahir dalam diri setiap manusia; cinta menyatukan kembali separuh sifat asli kita; cinta mencoba menjadikan satu dari dua dan menyembuhkan luka sifat manusia.(Plato, filsuf Yunani, 427 – 348 SM)
  • At the touch of love everyone becomes a poet : Dengan sentuhan cinta, semua orang menjadi penyair. (Plato, filsuf Yunani kuno,   427 – 348 SM)
  • Love is neither wise nor beautiful, but is rather the desire for wisdom and beauty : Cinta bukanlah sesuatu yang bijak atau indah, tetapi lebih merupakan keinginan akan kebijaksanaan dan keindahan. (Plato, filsuf Yunani kuno, 427 – 348 SM)
  • Evil is the vulgar lover who loves the body rather than the soul : Kejahatan adalah pecinta vulgar yang mencintai tubuh daripada jiwa, (Plato, filsuf Yunani kuno, 427 – 348 SM)
  • All other love is extinguished by self-love; beneficence, humanity, justice, philosophy, sink under it : Segala cinta lainnya padam oleh cinta diri; kebaikan hati, kemanusiaan, keadilan, filsafat, tenggelam di bawahnya. (Epikurus, filsuf Yunani kuno yang mendirikan sebuah mazhab filsafat yang disebut epikureanisme, 341 – 270 SM)
  • One word frees us of all the weight and pain in life, that word is Love : Satu kata yang membebaskan kita dari segala beban dan kesakitan dalam hidup, kata itu adalah Cinta. (Sophocles / Sofokles, penulis Yunani kuno yang telah menulis sebanyak 123 drama, 497 – 406 SM)
  • Married love between man and woman is bigger than oaths guarded by right of nature : Cinta dalam pernikahan antara pria dan wanita lebih besar dari sumpah yang dijaga oleh hak alamiah (Aeschylus, salah satu dari tiga penulis tragedi besar Yunani kuno, 525 – 456 SM)
  • What you love is nothing of your own : Apa yang kamu cintai bukanlah milikmu sendiri (Epiktetus, sage Yunani kuno dan tokoh filsuf Stoic, 55 – 135  M )

Tapi yang paling lucu frasa atau quote ini nih..


Ada yang mau menambahkan? 


Terkait:



Foto dari BBC, kredit milik fotografernya 



Meskipun keduanya berasal dari rumpun bahasa Indo-Eropa, Bahasa Yunani Kuno dan Bahasa Latin memiliki beberapa perbedaan utama:

Parthenon Yunani 

1. Asal dan Penggunaan:

Bahasa Yunani Kuno: Digunakan di Yunani dan wilayah sekitarnya dari sekitar tahun 800 SM hingga 300 SM dari era Arkais, Klasik, Helenistik hingga era Antikuitas. Bahasa ini memiliki beberapa dialek utama seperti Doria, Ionia, Aiolia dan Arkadiasiprus

Bahasa Latin: Berasal dari wilayah Latium di Italia dan digunakan oleh Bangsa Romawi. Bahasa ini berkembang dari sekitar abad ke-7 SM hingga sekitar 700 Masehi.

Colloseum Romawi

2. Status Saat Ini:

Bahasa Yunani Kuno: Meskipun tidak lagi digunakan dalam bentuk aslinya, bahasa ini berkembang menjadi Bahasa Yunani modern yang masih digunakan hingga sekarang di Yunani, Siprus dan beberapa negara lain.

Bahasa Latin: Dianggap sebagai bahasa yang punah karena tidak memiliki penutur asli. Namun, Pengaruhnya masih terasa dalam bahasa-bahasa modern seperti bahasa Prancis, bahasa Italia dan bahasa Spanyol.


3. Sistem Penulisan:

Bahasa Yunani Kuno: Menggunakan alfabet Yunani yang berasal dari naskah Funisia atau Fenisia.

Bahasa Latin: Menggunakan alfabet Latin yang menjadi dasar bagi banyak alfabet modern.


4. Peran Sejarah:

Bahasa Yunani Kuno: Merupakan lingua franca selama periode klasik dan digunakan dalam banyak karya sastra dan filsafat terkenal di era Helenistik.

Bahasa Latin: Menjadi lingua franca selama abad pertengahan di Eropa dan merupakan bahasa resmi kekaisaran Romawi.

Lingua franca artinya (Italia : bahasa pergaulan) bahasa penghubung antar komunitas yang berbeda bahasa ibu.


5. Pemakaian jurnal ilmiah modern:

Bahasa Yunani kuno: lebih banyak dipakai dalam ilmu taksonomi-biologi, paleontologi, logika, matematika, kimia, geografi dan astronomi. 

Bahasa Latin banyak digunakan dalam ilmu hukum dan liturgi gereja. 

Namun dalam terminologi medis, keduanya digunakan sebagai kata serapan.


Ada yang mau menambahkan? 


Tulisan terkait :




Foto-foto dari grup fotografi di Facebook, kredit milik fotografernya 


Otak manusia adalah organ rumit yang mengatur memori, emosi, pikiran, sentuhan, penglihatan, pola pernapasan dan setiap prosedur yang mengendalikan tubuh manusia. Otak, disertai sumsum tulang belakang, membentuk sistem saraf. Para ahli menghitung penyimpanan otak manusia dengan mengukur hubungan antara sel-sel otak dan menguraikan angka tersebut menjadi byte dan unit memori komputer. 

Untuk menjadi pembelajar sejati, menghafal ayat suci dan melatih mental memori, tidak salahnya anda mengetahui sedikit keunikan dan fakta otak manusia seperti :

  • Kita bukan pemilik otak terbesar, Paus sperma memiliki otak seberat 7,7 - 8 kg, ini adalah 0,06% dari massa tubuhnya.
  • Manusia juga bukan pemilik persentase otak terbesar karena otak manusia dewasa memiliki berat sekitar 1.300 hingga 1.400 g atau hanya 2% dari massa tubuh manusia, sedangkan otak tikus membentuk sekitar 10% dari massa tubuhnya.
  • Rerata otak manusia berukuran sekitar 140 x 167 x 93 mm. Otak bayi yang baru lahir memiliki berat kira-kira 350 hingga 400 gram. 
  • Bayi mempunyai kepala yang besar untuk menampung otak yang berkembang pesat. Otak anak usia 2 tahun sebesar 80% dari ukuran otak orang dewasa, dimana 250.000 sel saraf (neuron) bertambah setiap menit. Otak remaja belum sepenuhnya terbentuk. Otak manusia mencapai kematangan penuh pada usia 25 tahun. 
  • 60% dari berat kering otak adalah lemak, otak adalah organ paling berlemak di tubuh
  • 25% kolesterol tubuh berada di otak. Tanpa kolesterol yang cukup, sel-sel otak akan mati.
  • Memiliki kolesterol tinggi terbukti mengurangi risiko demensia 

  • Jaringan otak manusia tidak padat, sangat rapuh, lembut dan licin mirip seperti tahu lembut atau agar-agar.
  • Otak menghasilkan setengah cangkir cairan setiap hari. Ia mengapung di dalam cairan serebrospinal yang bertindak sebagai peredam kejut untuk menjaga otak agar tidak hancur karena beratnya sendiri. 
  • Otak terdiri dari 73% air, dehidrasi 2% saja dapat memengaruhi perhatian, memori dan keterampilan kognitif lainnya. 
  • 90 menit berkeringat dapat mengecilkan otak untuk sementara waktu sebanyak satu tahun penuaan
  • Otak memerlukan suplai oksigen dan nutrisi yang konstan. Arteri membawa darah kaya oksigen dari jantung ke otak setiap kali jantung berdetak. 5 menit tanpa oksigen dapat menyebabkan beberapa sel otak mati, yang menyebabkan kerusakan otak parah.
  • Setiap menit, 750-1.000 mililiter darah mengalir melalui otak. 
  • Otak menggunakan 20% dari total energi dan asupan oksigen. Otak menggunakan setengah dari seluruh energi glukosa dalam tubuh. 
  • Rendahnya kadar Omega-3 mengakibatkan penyusutan otak yang setara dengan penuaan struktural otak selama dua tahun .


  • Secara umum, otak pria 10% lebih besar dibandingkan otak wanita. Setelah memperhitungkan berat badan secara keseluruhan, otak pria cenderung berukuran sekitar 100 gram lebih besar dibandingkan wanita.
  • Hipokampus atau bagian otak yang paling terkait erat dengan memori berukuran lebih besar pada wanita.
  • Pada wanita, bagian lobus frontal dan korteks limbik (area yang berhubungan dengan pemecahan masalah dan pengaturan emosi) cenderung lebih besar dibandingkan pada pria.
  • Pada pria, korteks parietal (berhubungan dengan persepsi ruang) dan amigdala (terlibat dalam pemrosesan memori dan respons emosional) cenderung lebih besar dibandingkan pada wanita.
  • Otak berkembang dari belakang ke depan, berakhir di korteks prefrontal; ini adalah bagian otak yang bertanggung jawab untuk pengambilan keputusan dan penalaran. 
  • Otak manusia memiliki sekitar 86 miliar neuron (sel saraf). Neuron adalah bahan penyusun otak dan sistem saraf mereka mengirimkan dan membawa informasi, sehingga memungkinkan berbagai bagian otak dan tubuh untuk berkomunikasi satu sama lain
  • Korteks serebral di otak manusia memiliki 125 triliun sinapsis, yang dapat menyimpan kapasitas memori keseluruhan sebanyak 2,5 petabyte.
  • Otak memiliki kemampuan untuk membentuk dan memperkuat koneksi antara neuron. Setiap kali kita mengingat sesuatu atau memiliki pemikiran baru, neuron-neuron di otak bekerja bersama untuk membentuk jalur komunikasi yang baru.
  • Setiap neuron dapat mengirimkan 1.000 impuls saraf per detik dan melakukan puluhan ribu kontak sinaptik dengan neuron lain. 
  • Sepotong jaringan otak seukuran sebutir pasir mengandung 100.000 neuron dan 1 miliar sinapsis, semuanya berkomunikasi satu sama lain. 
  • Semua sel otak tidak sama. Sejauh ini lebih dari 3.300 jenis sel otak telah diidentifikasi dan para ahli memperkirakan setidaknya ada 10.000 jenis sel otak. 

  • Kapasitas memori otak berada pada kisaran petabyte. Satu byte terdiri dari 8 bit, dan otak manusia dapat menyimpan lebih dari satu kuadriliun byte data. 1 petabyte berarti 1024 terabyte atau satu juta gigabyte sehingga rata-rata otak manusia dewasa dapat mengumpulkan memori yang setara dengan 2,5 juta gigabyte. Satu petabyte adalah satu kuadriliun, atau 10^15 byte. Kapasitas penyimpanan otak kita dianggap tidak terbatas. 
  • Otak manusia mampu melakukan 10^16 proses per detik, yang membuatnya jauh lebih kuat dibandingkan super komputer mana pun yang ada. 
  • Informasi otak bergerak hingga kecepatan 430 km per jam. Ini lebih cepat dari mobil balap Formula1 yang mencapai kecepatan 386 km per jam.
  • Otak dapat memproses gambar yang dilihat mata hanya dalam waktu 13 milidetik, lebih cepat dari waktu yang Anda perlukan untuk berkedip. 
  • Para peneliti yang terlibat dalam proyek AI Impacts telah mengembangkan cara untuk membandingkan superkomputer dengan otak dengan mengukur seberapa cepat komputer dapat memindahkan informasi di dalam sistemnya sendiri. Dengan standar ini, otak manusia 30 kali lebih kuat dibandingkan IBM Sequoia, salah satu superkomputer tercepat di dunia.
  • Komputer K Jepang adalah salah satu komputer terkuat di dunia. Saat diprogram untuk mensimulasikan aktivitas otak manusia, diperlukan waktu 40 menit untuk mengolah data yang setara dengan satu detik aktivitas otak saja. 
  • Menurut Laboratorium Neuro Imaging di University of Southern California, rata-rata otak menghasilkan 48,6 pikiran per menit. Ini menambahkan hingga total 70.000 pemikiran per hari.

  • Otak manusia sangat hemat energi karena menghasilkan daya sekitar 20-23 watt. 
  • Sel-sel otak memerlukan pasokan bahan bakar yang konstan untuk tetap hidup. Bila mereka kekurangan  energi, mereka menggunakan sistem cadangan. Hati memecah simpanan lemak untuk menghasilkan keton yang dapat digunakan sebagai bahan bakar pengganti ketika glukosa darah yang biasa digunakan tidak tersedia.
  • Sel-sel otak akan mengkanibalisasi dirinya sendiri sebagai sumber energi terakhir untuk menangkal kelaparan. Jadi, secara nyata, diet rendah lemak, dapat memaksa otak Anda untuk memakan otak sendiri.
  • Lebih dari 140 protein di otak terkena dampak negatif dari paparan frekuensi elektromagnetik, seperti ponsel dan perangkat elektronik lainnya. 
  • Stres kronis dan depresi dalam kehidupan modern dapat menyebabkan penyusutan otak yang terukur.
  • Otak manusia modern mengecil secara signifikan selama 20.000 tahun terakhir. Volume yang hilang setara dengan ukuran bola tenis.
  • Sejak akhir tahun 1800an, rata-rata IQ telah turun 1,6 poin per dekade dengan total 13,35 poin.
  • Otak Neanderthal 10% lebih besar dari otak Homo sapiens. 
  • Generasi milenial (yang lahir antara tahun 1981 dan 1996) lebih pelupa dibandingkan generasi baby boomer, Mereka lebih cenderung lupa hari apa sekarang atau di mana mereka meletakkan kunci dibandingkan orang tua mereka.

  • Hipokampus (pada lobus temporal) sopir taksi di London secara signifikan lebih besar, Hal ini disebabkan oleh latihan mental yang mereka dapatkan saat menavigasi 25.000 jalan di London.
  • Ada otak kedua di usus yang berisi 100 juta neuron.
  • Bakteri usus membuat lebih dari 30 neurotransmiter, termasuk 95% serotonin (molekul bahagia).

  • Alkohol dapat menghambat pertumbuhan sel otak baru merusak lewat jaringan ikat di ujung neuron. Ketika mencapai tingkat mabuk tertentu, otak menjadi tidak mampu membentuk ingatan baru. 
  • Nikotin masuk ke otak hanya dalam 7 detik, sedang Alkohol, membutuhkan waktu 6 menit.

  • Otak tidak bisa belajar atau berkonsentrasi pada dua hal sekaligus. Yang dapat dilakukannya adalah beralih antar tugas dengan cepat. Namun hal ini akan menurunkan rentang perhatian, kemampuan belajar, memori jangka pendek dan kinerja mental secara keseluruhan. Mencoba melakukan banyak tugas dapat mengurangi IQ untuk sementara hingga 15 poin. 
  • Mengandalkan GPS untuk bernavigasi dapat merusak indra bawaan Anda terhadap arah, Navigasi adalah sebuah keterampilan yang dikembangkan oleh nenek moyang kita selama ribuan tahun. Ketika area otak yang terlibat dalam navigasi tidak lagi digunakan, koneksi saraf tersebut memudar melalui proses yang dikenal sebagai pemangkasan sinaptik. 

  • Kita menggunakan sebagian besar otak kita sepanjang waktu, bahkan ketika kita sedang tidur. Mitos bahwa kita hanya menggunakan 10% otak kita adalah salah. 
  • Tidak ada tipe kepribadian / keterampilan yang berotak kiri atau berotak kanan. Kita semua berotak utuh. Meskipun terdapat lateralisasi fungsi otak (yaitu, jenis tugas dan pemikiran tertentu cenderung lebih terkait dengan wilayah tertentu di otak), 
  • Meskipun mendengarkan jenis musik tertentu dapat meningkatkan daya ingat dan konsentrasi, Tetapi memainkan atau sekadar mendengarkan alat musik tidak dapat membuat Anda lebih pintar, lebih bahagia, lebih sehat dan lebih produktif dalam semua tahap kehidupan.

  • Otak memiliki kapasitas untuk berubah sepanjang hidup karena sifat yang dikenal sebagai plastisitas otak. Otak dapat terus membentuk sel-sel otak baru melalui proses yang disebut neurogenesis, proses ini terjadi di hipokampus.
  • Pada usia berapa pun, kita bisa menjadi lebih baik dalam beberapa hal dan lebih buruk dalam hal lain, semisal keterampilan kosa kata yang mungkin mencapai puncaknya pada akhir kehidupan diawal usia 70an. 
  • Memiliki memori yang luar biasa adalah keterampilan yang dikembangkan dengan menggunakan teknik memori terbaik.

 

  • Separuh otak bisa sama baiknya dengan keseluruhan otak. Ketika ahli bedah melakukan operasi untuk menghentikan kejang, mereka mengangkat atau menonaktifkan separuh otak dalam prosedur yang dikenal sebagai hemisferektomi. Hebatnya, pasien tidak mengalami efek apa pun pada kepribadian atau ingatannya. 
  • Meskipun rasa sakit diproses di otak, Otak tidak memiliki reseptor rasa sakit dan tidak merasakan sakit. Hal ini menjelaskan bagaimana operasi otak dapat dilakukan saat pasien terjaga, tanpa rasa sakit atau ketidaknyamanan. Sakit kepala terasa seperti dimulai di otak, ini disebabkan oleh sensasi dari kulit, persendian, sinus, gigi, pembuluh darah atau otot di sekitarnya
  • Brain freeze memang terasa seperti nyeri di otak, tapi ini adalah contoh nyeri alih yang berasal dari langit-langit mulut. 

  • Otak Anda memiliki pola konektivitas yang unik seperti sidik jari.
  • MRI mengungkapkan bahwa jaringan dopamin lebih aktif di otak orang ekstrovert, sedangkan otak introvert memiliki lebih banyak materi abu-abu. 
  • MRI mengungkapkan bahwa otak para pecinta Apple berbeda dengan otak para pengguna Android.  Demikian pula otak orang-orang beriman berbeda dengan otak orang-orang tidak beriman. 
  • Menurut penelitian di Universitas Cambridge, urutan huruf dalam kata-kata tertulis tidak terlalu berpengaruh pada otak. Selama huruf pertama dan terakhir berada di tempat yang tepat, otak Anda dapat menyusun ulang huruf-huruf tersebut untuk membentuk kata secepat Anda bisa membaca.
  • Ada sekitar 200 bias dan distorsi kognitif  yang menyebabkan kita berpikir dan bertindak tidak rasional.
  • Kenangan tidak dapat diandalkan dan berubah seiring berjalannya waktu. Emosi, motivasi, isyarat, konteks dan frekuensi penggunaan semuanya dapat memengaruhi seberapa akurat kita mengingat sesuatu. Ini termasuk kenangan flashbulb yang terjadi selama peristiwa traumatis. 
  • Dari ribuan pikiran yang dimiliki seseorang setiap hari, diperkirakan 70% dari obrolan mental ini bersifat negatif : kritis terhadap diri sendiri, pesimis dan penuh ketakutan. 
  • 95% keputusan Anda terjadi di pikiran bawah sadar Anda. 

  • Sawar darah otak (blood-brain barrier atau BBB) adalah antarmuka yang memisahkan cairan serebrospinal dari pembuluh darah. Antarmuka ini terdiri dari sel endotelial yang saling mengikat erat dan memiliki transporter seperti Occludin, Claudins, Junctional Adhesion Molecule (JAM) dan Endothelial Cell-Selective Adhesion Molecule (ESAM). Ini adalah protein yang fungsinya melindungi otak dengan cara mengatur apa yang dapat masuk ke dalamnya serta membatasi akses zat-zat tertentu
  • Sinestesia adalah suatu keadaan dimana rangsangan pada suatu indera secara otomatis menimbulkan persepsi terhadap indera yang lain. Orang dengan sinestesia mungkin mencicipi kata-kata, mencium suara atau melihat angka sebagai warna. Tidak diketahui secara pasti mengapa hal ini terjadi, teori yang berlaku adalah bahwa orang-orang ini memiliki hiperkonektivitas antara area sensorik di otak dan mungkin terdapat komponen genetik. 
  • Ada beberapa bukti bahwa penderita sinestesia, seringkali lebih cerdas atau lebih kreatif daripada rata-rata. Contoh orang yang menderita sinestetik adalah Nikola Tesla, Franz Liszt, Vincent Van Gogh, Billie Eilish dan Beyonce.
  • Anak-anak autis cenderung memiliki otak yang lebih besar dan pertumbuhan awal otak yang tidak proporsional jika dibandingkan anak-anak non-autis. Hipokampus cenderung lebih kecil pada orang dewasa lanjut usia yang menderita penyakit Alzheimer.
  • Otak dapat rusak karena hal-hal seperti cedera, stroke atau penyakit. Kerusakan ini dapat mengakibatkan berbagai konsekuensi, mulai dari gangguan ringan pada kemampuan kognitif hingga gangguan total. Faktanya adalah kerusakan pada area kecil sekalipun di otak dapat mengakibatkan konsekuensi besar bagi kognisi dan fungsi otak.
  • Otak manusia memiliki tingkat plastisitas yang mengesankan. Bahkan setelah kecelakaan otak yang serius seperti stroke, otak masih mungkin pulih sebagian atau seluruhnya seiring berjalannya waktu dan membentuk koneksi baru.
  • Kemampuan seseorang untuk pulih dari kerusakan otak bergantung pada tingkat keparahan dan bagian yang cedera. 

  • Banyak pesan disimpan di dalam otak. Yang lain dikomunikasikan oleh tulang belakang dan wilayah saraf tubuh yang luas. Sistem saraf pusat bergantung pada neuron atau sel saraf yang tak terhitung banyaknya. 
  • Setiap neuron terdiri dari ribuan sinapsis dan informasi yang disimpan otak ditentukan oleh kekuatan jaringan antar neuron, yang dipengaruhi oleh ukuran sinapsis. 
  • Neuron merupakan susunan tiga fragmen penting: soma atau bagian bulat yang terdiri dari nukleus, dendrit atau bagian bercabang panjang yang menempel pada sel lain dan akson atau segmen seluler panjang. 
  • Saat kita mendapatkan kembali ingatan atau kejadian, prosesnya bekerja dalam pola terbalik, ini digunakan dalam teknik melatih memori atau ingatan. 

  • Otak Albert Einstein memiliki berat 1.230 gram. Ini 10% lebih kecil dari rata-rata 1.360 gram. Namun, kepadatan neuron di otaknya lebih besar dari rata-rata.
  • Otak terpintar manusia yang tercatat dengan skor IQ, dimiliki oleh Kim Young-hoon dari Korea Selatan yang lahir pada 1989. Dia memiliki skor IQ 276

Tulisan terkait :






citra dari Mayo clinic University of Washington,  turbosquid dan thepainpt,  kredit milik illustrator dan fotografernya 


Sedikit tentang 21 Hukum Dokkodo

Dalam periode negara-negara berperang, lahir banyak sekali samurai atau jago pedang, Miyamoto Musashi adalah salah satunya.

Miyamoto Musashi: Kensei dari Jepang, dikenal sebagai Niten Dōraku dan Shinmen Takezō, Miyamoto Musashi adalah seorang samurai, filsuf, biksu Buddha dan penulis legendaris Jepang. Lahir sebagai Shinmen Musashi-no-Kami Fujiwara no Harunobu di Provinsi Harima pada tahun 1584, ia menjadi pendekar pedang dan ronin yang sangat terampil yang populer dengan ilmu pedang bermata dua. Musashi memperoleh status legendaris sebagai pejuang dengan tetap tak terkalahkan dalam lebih dari 60 duel dengan membunuh musuh-musuhnya. Karena prestasinya sebagai pendekar pedang, ia dianugerahi gelar Kensei, yang berarti santo pedang Jepang. Di kemudian hari, Miyamoto Musashi mendirikan gaya pedangnya sendiri yang disebut Hyōhō Niten Ichi-Ryu. 

Musashi juga seorang filsuf dan seorang biksu Buddha, yang berpengalaman dalam seni mempraktikkan kedamaian batin. Dua tahun sebelum kematiannya, Musashi mengasingkan diri ke sebuah gua, dimana dia bermeditasi dan menjalani sisa hidupnya dalam pengasingan. Selama waktu ini, dia menulis dua buku. Buku pertamanya Go Rin No Sho atau The Book of Five Rings berfokus pada pentingnya gaya seni bela dirinya Niten Ichi-Ryu, Buku kedua Musashi Dokkodo: Jalan Kesendirian berfokus pada pola pikir dan filosofi yang dibutuhkan seorang pejuang untuk menjadi terbaik yang mereka bisa. Kedua buku tersebut didedikasikan untuk pendekar pedang terkenal Terao Magonojō, yang merupakan murid favorit Musashi. Dokkōdō: Jalan untuk Diikuti Sendiri adalah cara Miyamoto Musashi untuk mewariskan ilmunya kepada generasi mendatang. Berikut adalah 21 sila tentang disiplin diri yang disebutkan dalam Dokkodo karya Miyamoto Musashi:

  1. Terima segala sesuatu apa adanya. Daripada menyalahkan takdir dan semua orang atas semua hal buruk yang terjadi dalam hidup Anda, terimalah hidup apa adanya dan fokuslah pada apa yang dapat Anda lakukan untuk mengubah situasi demi kebaikan Anda. Hindari menentang hukum alam dan cara dunia dan fokuslah untuk memperbaiki diri sendiri.
  2. Jangan mencari kesenangan demi kesenangan itu sendiri. Dalam istilah yang paling sederhana, nasihat ini diartikan sebagai melepaskan diri secara emosional dari kesenangan fana. Mencari kesenangan adalah kebutuhan kebinatangan, sementara mengejar kedamaian dan tujuan batin akan membantu Anda menjadi individu yang berevolusi. Kebahagiaan dan kesenangan harus diperoleh, bukan dikejar.
  3. Jangan bergantung pada perasaan parsial dalam keadaan apapun. Menjadi emosional dan membuat keputusan berdasarkan emosi sekilas dapat menjadi malapetaka, seperti yang disadari kebanyakan dari kita. Namun, kita sering mengandalkan perasaan kita untuk membuat keputusan penting dalam hidup. Inilah sebabnya mengapa penting bagi kita untuk mempertimbangkan berbagai faktor, selain perasaan kita, sebelum membuat keputusan dan selalu yakin tentang suatu keputusan sebelum bertindak. Keputusan tertentu membutuhkan keyakinan total dan karenanya, kita harus berhati-hati sebelum bertindak berdasarkan perasaan kita. Seorang pejuang tidak pernah menyerang lawannya tanpa pemikiran yang jelas dan tepat karena serangan balik dapat menyebabkan kekalahan.
  4. Pikirkan hal ringan tentang diri Anda dan dunia secara mendalam. Sementara narsisis mungkin menganggap diri mereka tinggi, seorang pejuang yang mulia tidak pernah menganggap diri mereka terlalu serius. Jalan menuju kebijaksanaan selalu tertutup bagi orang bodoh yang egois
  5. Lepas dari keinginan sepanjang hidup Anda. Ketika kita terlalu terikat pada tujuan, impian dan keinginan kita, pikiran, hati, dan hidup kita sepenuhnya dikuasai olehnya. Melepaskan harapan Anda akan hasilnya akan memberdayakan Anda untuk bahagia terlepas dari apa yang ada di depan
  6. Jangan menyesali apa yang telah Anda lakukan. Kesalahan memungkinkan kita untuk memahami diri kita sendiri dengan lebih baik, menjadi lebih dewasa dan mendapatkan pengalaman tentang hidup tetapi terus-menerus menyesali masa lalu akan membatasi kemampuan kita dan menghalangi kita untuk menjalani hidup seperti yang kita inginkan.
  7. Jangan pernah cemburu. Kecemburuan hanya akan membuatmu merasa sakit hati dan mencuri kebahagiaanmu. Daripada cemburu kepada orang lain, terinspirasilah oleh keterampilan dan prestasi mereka. Investasikan energi Anda untuk membangun diri sendiri daripada tenggelam dalam emosi yang begitu beracun dan negatif. 
  8. Jangan pernah biarkan dirimu bersedih karena sebuah perpisahan. Cinta tidak pernah mengarah pada rasa sakit dan penderitaan, hanya kemelekatan yang menyebabkannya. Daripada menahan orang yang tidak ada dalam hidup Anda, biarkan mereka pergi dan menerima keadaan saat ini.
  9. Kebencian dan keluhan tidak pantas untuk diri sendiri maupun orang lain. Pejuang yang berjalan sendirian tidak berpura-pura menjadi korban juga tidak mengeluh tentang hidup yang tidak adil.
  10. Jangan biarkan diri dibimbing oleh perasaan nafsu atau cinta. Memiliki harga diri akan membantu Anda membuat keputusan yang tepat, bahkan di saat-saat lemah dan mencegah Anda merusak kehidupan dan hubungan Anda.
  11. Dalam segala hal tidak memiliki preferensi. Menurut Dokkodo, berpikiran terbuka dan memiliki sikap fleksibel dapat membantu Anda mendapatkan pengalaman baru, mempelajari hal baru dan pergi ke tempat yang tidak pernah Anda ketahui keberadaannya. Kecuali jika Anda ingin menjalani kehidupan kecil yang terperangkap di dalam batasan mental yang Anda buat sendiri, kembangkan pendekatan yang lebih fleksibel dan terbuka terhadap kehidupan.
  12. Tidak peduli dengan tempat tinggal Anda. Jangan terlalu khawatir dengan di mana Anda tinggal, lebih baik fokus pada apa yang Anda lakukan dalam hidup untuk menjadikannya lebih baik. Jika Anda merasa tidak bahagia atau frustrasi dengan tempat tinggal Anda, maka menjauhlah.
  13. Jangan mengejar cita rasa makanan enak. Tujuan memakan makanan adalah untuk mendapatkan nutrisi dan energi yang diperlukan. Makanlah dengan penuh perhatian. Makanlah makanan bergizi yang membuat Anda kenyang dan puas.
  14. Jangan menyimpan barang yang tidak lagi Anda butuhkan. Hindari menimbun dan singkirkan semua kekacauan dari rumah, ruang kerja, dan kehidupan Anda. Simpan apa yang benar-benar Anda butuhkan dan berikan sisanya kepada mereka yang membutuhkan. Anggap diri Anda sebagai pengembara yang membawa barang bawaan minimal sehingga Anda dapat berpindah dari satu tempat ke tempat lain dengan mudah.
  15. Tidak bertindak mengikuti kepercayaan adat. Untuk menjadi ronin yang bijak, Anda harus menjadi pemikir yang mandiri terlebih dahulu. Berpikir bebas, ajukan pertanyaan, dan buat keputusan berdasarkan nilai dan keyakinan Anda. Jadilah tak kenal takut dan berani, bukannya mengikuti kawanan seperti domba yang tidak pernah mempertanyakan otoritas. Hanya karena Anda berjalan di jalan itu sendirian, tidak lantas membuat Anda salah.
  16. Jangan mengumpulkan senjata atau berlatih dengan senjata melebihi apa yang berguna. Miyamoto Musashi mengatakan bahwa lebih baik menguasai satu senjata, daripada mencoba-coba banyak senjata, itu mungkin berarti bahwa kami harus fokus pada keterampilan yang paling kami kuasai, daripada melakukan banyak tugas, menggunakan banyak gadget, atau mencoba melakukan terlalu banyak hal sekaligus.
  17. Jangan takut mati. Ketika seorang prajurit takut, mereka menjadi lemah secara mental dan mereka dapat dikalahkan dengan mudah. Rahasia menjadi pejuang yang kuat dan berani adalah mengatasi rasa takut Anda akan kematian dan menerimanya secara terbuka saat kematian itu tiba.
  18. Jangan berusaha untuk memiliki barang atau wilayah untuk hari tua Anda. Musashi percaya bahwa seorang pejuang sejati harus menginvestasikan waktu mereka untuk mengasah keterampilan mereka, bukan nafsu untuk mengumpulkan harta benda. Sementara kita harus menghemat uang dan memiliki sumber daya yang cukup untuk hari tua kita, kita tidak boleh serakah atau terlalu terikat pada "barang". 
  19. Hormati Buddha dan para dewa tanpa mengandalkan bantuan mereka. Menghormati Buddha atau Tuhan karena menginginkan sesuatu sebagai balasannya adalah cara tidak menghormati Tuhan. Pernah mendengar pepatah lama “ Tuhan membantu mereka yang membantu dirinya sendiri ”?
  20. Anda boleh meninggalkan tubuh Anda sendiri tetapi Anda harus menjaga kehormatan Anda. Bahkan jika Anda mungkin perlu mengorbankan hidup Anda, jangan pernah mengorbankan nilai-nilai atau kode etik internal Anda. Meskipun Anda tidak boleh menyesali tindakan Anda di masa lalu, bukan berarti Anda harus melakukan hal-hal yang akan merusak reputasi dan warisan Anda.
  21. Jangan pernah menyimpang dari jalan. Berjalanlah ke depan di jalan Anda dengan keyakinan penuh, jika tidak, jangan berjalan di atasnya sama sekali. Pergilah dan buang semua keraguan dan rasa tidak aman Anda. Bertekadlah untuk berjalan di jalan yang telah Anda pilih dan tetap di jalan itu apa pun yang terjadi.




Tulisan terkait:



Gambar/ilustrasi diambil dari grup facebook excellent art japan and asia.



#samuraiterhebat #miyamotomusashi #HyōhōNitenIchi-Ryu #GoRinNoSho #bukulimacincin #booksoffiverings #Dokkodo #21musashi



Ada tips dari Pak Ustadz Midkhol Huda dari Pekalongan tentang cara agar dapat menghafal ayat-ayat dalam kitab suci. 



Menurut beliau metode-metode atau cara-cara dalam menghafal Al-Quran adalah :

1. Bin Nazhar, menghafal Al-Quran dengan cara membaca dengan cermat ayat-ayat Al-Quran yang akan dihafal dengan melihat mushaf secara berulang-ulang. 

2. Tahfizh, menghafalkan sedikit demi sedikit ayat-ayat Al-Quran yang sudah dihafal dengan cara Bin-Nazhar.

3. Tallaqi, memperdengarkan bacaan yang telah dihafalkan kepada seorang guru atau instruktur. Biasa juga disebut menyetorkan bacaan.

4. Takrir, mengulang ulang hafalan atau men-sima-kan ayat-ayat hafalan yang sudah pernah dihafalkan atau sudah disimakan kepada guru tahfiz.

5. Tasmi', memperdengarkan hafalan kepada orang lain baik perseorangan atau jama'ah

Namun cara terbaik menurut beberapa orang adalah dengan menyetorkan bacaan kepada guru atau kyai. 

Wah harus semangat dan istiqomah ya. 


Tulisan terkait :



Foto-foto diambil dari internet, kredit milik fotografernya 

14 aturan Kelly Johnson

Pernah mendengar tentang desainer pesawat terbang jenius bernama Clarence Leonard "Kelly" Johnson?

Be quick, be quiet, be on time (Kelly Johnson)

Dia adalah seorang insinyur aeronautika dan sistem Amerika Serikat yang berkontribusi pada serangkaian desain pesawat pesawat militer penting terutama :

  • Pesawat tempur baling-baling P-38 Lightning dengan top speed: 643 km/jam atau 400 mph (didesain pada 1938)
  • P-80 atau F-80 Shooting Star (didesain pada 1943 hanya dalam 143 hari)
  • F-104 Starfighter (didesain pada 1954)
  • U-2 Dragon Lady (didesain pada 1950) Pesawat terbang mata-mata yang mampu terbang sangat tinggi pada ketinggian 70,000 feet atau 21,336 meter.
  • SR-71 Blackbird (didesain pada 1959), pesawat militer yang memiliki banyak rekor.

[SR 71-Blackbird]

Selain SR 71 Blackbird pesawat produksi massal pertama yang melebihi Mach 3, dia juga mendesain pesawat tempur pertama yang mampu mencapai Mach 2, jet tempur operasional pertama Amerika Serikat, serta pesawat tempur pertama yang melebihi kecepatan 400 mil per jam dan banyak kontribusi sebagai peran utama dalam desain lebih dari empat puluh pesawat terbang, termasuk beberapa yang dianugerahi penghargaan Collier Trophy yang bergengsi hingga memperoleh reputasi sebagai salah satu insinyur desainer pesawat terbang paling berbakat dan produktif dalam sejarah penerbangan. 

[F-104 Starfighter]

Pada tahun 2003, sebagai bagian dari peringatan 100 tahun penerbangan Wright Bersaudara, Aviation Week & Space Technology menempatkan Kelly Johnson di peringkat kedelapan dalam daftar 100 teratas "orang paling penting, paling menarik, dan paling berpengaruh" di abad pertama dirgantara. 

Di Lockheed, ada sebuah tim insinyur yang dipimpin Kelly Johnson, tim rahasia yang kemudian diberi nama "Skunk Works" ini lahir setelah Johnson dan para insinyurnya merancang dan membangun badan pesawat jet pertama milik AU AS hanya dalam 143 hari pada 1943. 

Pada 1954, tim yang sama mulai mengerjakan U-2. 

[U2 Dragon Lady]

Sebagai anggota dan pemimpin tim pertama dari Lockheed Skunk Works, Johnson bekerja selama lebih dari empat dekade dan dikatakan sebagai "jenius pengorganisasian".  

[P38 Lightning]

Ada 14 aturan Skunk Works yang kita harus tahu:

  1. Manajer Skunk Works® harus didelegasikan untuk mengontrol sepenuhnya programnya di semua aspek. Dia harus melapor ke presiden divisi atau lebih tinggi.
  2. Kantor proyek yang kuat tetapi kecil harus disediakan baik oleh militer maupun industri.
  3. Jumlah orang yang memiliki hubungan dengan proyek harus dibatasi dengan cara yang hampir kejam. Gunakan sejumlah kecil orang baik (10% hingga 25% dibandingkan dengan yang disebut sistem normal).
  4. Sistem pelepasan gambar dan gambar yang sangat sederhana dengan fleksibilitas tinggi untuk membuat perubahan harus disediakan
  5. Harus ada jumlah laporan minimum yang dibutuhkan, tetapi semua pekerjaan penting harus dicatat secara menyeluruh.
  6. Harus ada peninjauan biaya bulanan yang mencakup apa yang telah dikeluarkan dan dilakukan hingga biaya yang diproyeksikan sampai akhir program.
  7. Kontraktor harus didelegasikan dan harus memikul tanggung jawab lebih dari biasanya untuk mendapatkan tawaran vendor yang baik untuk subkontrak pada proyek. Prosedur penawaran komersial seringkali lebih baik daripada prosedur militer.
  8. Sistem inspeksi atau tanggung jawab inspeksi yang lebih mendasar ke subkontraktor dan vendor. Jangan terlalu banyak menduplikasi inspeksi.
  9. Kontraktor harus diberi wewenang untuk menguji produk akhirnya dalam penerbangan. Dia bisa dan harus mengujinya pada tahap awal. Jika tidak, dia dengan cepat kehilangan kompetensinya untuk mendesain kendaraan lain.
  10. Spesifikasi yang berlaku untuk perangkat keras harus disetujui dengan baik sebelum kontrak. Praktik Skunk Works memiliki bagian spesifikasi yang menyatakan dengan jelas item spesifikasi militer penting mana yang tidak akan ditaati secara sadar dan alasannya sangat disarankan.
  11. Pendanaan program harus tepat waktu sehingga kontraktor tidak perlu terus-menerus pergi ke bank untuk mendukung proyek pemerintah.
  12. Harus ada rasa saling percaya antara organisasi proyek militer dan kontraktor, kerja sama dan penghubung yang sangat erat setiap hari. Ini mengurangi kesalahpahaman dan korespondensi seminimal mungkin.
  13. Akses oleh pihak luar ke proyek dan personelnya harus dikontrol secara ketat oleh protokol atau langkah-langkah keamanan yang sesuai.
  14. Karena hanya sedikit orang yang akan digunakan di bidang teknik dan sebagian besar bidang lainnya, cara-cara harus disediakan untuk menghargai kinerja yang baik dengan membayar bukan berdasarkan jumlah personel yang diawasi.


Tulisan terkait lainnya :


Foto dari situs Goodfriend Russia, kredit milik fotografernya 


13 jenis sampel

Sekian tahun setelah bekerja divisi Research and Design (R&D), baik pada desain meubel maupun desain fashion ternyata ada banyak ragam sampel.
Intinya ada tiga kelas sampel (barang contoh) yang luas, satu untuk setiap fase. Terbagi dalam 3 fase, yaitu: desain, penjualan dan produksi. 
Kegunaan sampel :
  1. Sampel terkait desain adalah untuk memodelkan ide-ide desain dan (idealnya) menyelesaikan pola untuk produksi massal. 
  2. Sampel terkait penjualan digunakan untuk memprediksi pesanan dari pembeli atau kemauan pelanggan.
  3. Jenis sampel produksi dimaksudkan untuk menguji konsistensi dalam produksi.


Secara teknis dan secara optimal, semua pengambilan sampel harus dilakukan selama fase desain awal (R&D) karena Anda belum dapat menjual (fase kedua) pun Anda juga belum memiliki produksi barang secara massal (fase ketiga).
13 klasifikasi sampel ini mungkin luar biasa banyak karena proses produksi sangat inklusif, namun semua jenis sampel ini tidak harus selalu dibuat.

Juga ada sedikit tumpang tindih sampel tergantung pada operasi Anda. Jika Anda mengelola pengembangan produk dan membuat sampel yang terbuat dari pola, Sampel fit adalah barang yang sama seperti prototype dan akan dipasang selama fase desain.
Namun jika Anda melakukan outsourcing ke kontraktor dalam paket lengkap, maka pembuatan sampel yang sesuai sebaiknya dilakukan sebelum produksi.
Beberapa jenis sampel dapat digunakan untuk berbagai tujuan. Misalnya: idealnya prototype (purwarupa) adalah sampel yang cocok untuk sampel menjahit (pra-produksi), namun dalam prakteknya dapat juga digunakan sebagai sampel foto.

Berikut ini penggolonggannya:
1. Muslin,
Sinonim: dummy, mock-up, drape, Penjelasan: Ini adalah contoh konsep, seringkali merupakan terjemahan kasar dari tirai yang dijahit bersama. Digunakan terutama oleh desainer fashion yang lebih suka menyampaikan ide-ide desain dalam selembar kain yang sebenarnya sebagai bagian dari proses kreasi mereka daripada menggambar sketsa. Atau, mereka punya ide tetapi tidak bisa mengartikulasikannya sehingga mereka cuma meletakkan potongan kain ke manekin sebagai gantinya.

2. Sampel awal (First sample)
Sinonim: sampel asli (original sample), sampel uji garmen (sample test garment), sampel pengembangan (development sample), sampel desain (design sample)
Penjelasan: Ini adalah sampel yang dibuat dari pola pertama (atau kualitas produksi) yang dibuat dari kain muslin (berupa mock-up) dan dimaksudkan untuk menguji ide atau konsep perancang dalam fabrikasi yang dipilih. Jika desain, fabrikasi, dan kesesuaian sampel ini keluar sesuai rencana dan tidak perlu koreksi atau sudah disetujui akan menjadi sampel prototipe.

3. Sampel Fit (Fit sample)
Sinonim: referensi gaya (style reference), pola induk (parent pattern)
Penjelasan: Di beberapa perusahaan, sampel fit dapat merujuk pada gaya yang telah terbukti sebelumnya yang cocok dan digunakan sebagai titik referensi untuk iterasi desain, digunakan sebagai dasar pengembangan gaya baru dan fit. Dalam kasus seperti itu, sampel fit sebelumnya akan disebut referensi gaya dan polanya akan menjadi semacam pola atau blok "induk".

4. Purwarupa (Prototipe)
Sinonim: proto
Penjelasan: Sampel ini adalah hasil dari iterasi sebelumnya, versi yang memenuhi uji perancang untuk dieksekusi. Kecocokan juga harus seperti yang diharapkan sehingga juga akan menjadi contoh kecocokan untuk perusahaan yang menggunakan penunjukan terpisah. Idealnya, sampel proto juga dijahit seperti yang dijelaskan di bawah ini. Jika Anda menjahit di rumah, prototipe harus digunakan untuk penetapan biaya dan menjadi produksi menjahit.

5. Sampel Jahit (sew by)
Sinonim: sampel pra-produksi (pre-production sample), pra-pro (pre-pro), sampel penetapan biaya (costing sample).
Penjelasan: Sampel ini mencerminkan semua detail konstruksi yang diinginkan dan digunakan untuk mengumpulkan tawaran kontrak menjahit (CM&T). Kontraktor menggunakan sampel ini untuk membuat sampel penetapan biaya atau pra-produksi. Sekali lagi, idealnya sampel prototipe juga dijahit oleh. Perhatian khusus harus diambil dalam menetapkan sampel sebagai penjahitan karena untuk lebih baik atau lebih buruk, kutipan akan dibangun di atas ini. Jika seseorang memproduksi secara domestik di rumah, sampel prototipe harus dijahit untuk digunakan di rumah untuk membuat sampel penjualan. Dalam sampling penjualanlah polanya terbukti dan biaya akhir dihitung.

6. Pra-produksi
Sinonim: pra-pro, P/P, sampel penetapan biaya, sampel counter, sampel salesman, sampel penjualan,duplikat
Penjelasan: Tahap pengambilan sampel ini adalah untuk membuktikan pola, menguji keefektifan biaya dan konsistensi dalam produksi apakah dilakukan di rumah atau diserahkan kepada kontraktor. Jika sampel (konter) disetujui, itu akan menjadi produksi yang dijahit oleh. Idealnya, sampel pra-produksi (sampel salesman) digunakan untuk pra-penjualan produk.

7. Sampel foto
Sinonim: ukuran model, sampel rata, sampel editorial
Penjelasan: Sampel ini dibuat dalam ukuran yang lebih kecil untuk pemotretan yang ditujukan untuk editorial dan pemasaran, sebelumnya berukuran 4 tetapi hari ini mungkin berukuran 0. Ini mungkin tidak perlu jika Anda dapat menyematkan garmen secara strategis pada model. Jika Anda bermaksud untuk menembakkan flat, Anda mungkin perlu memotong ukuran yang lebih kecil karena sulit untuk cukup dekat agar sesuai dengan atribut garmen di bingkai. Beberapa orang tahu mereka akan membutuhkan ukuran yang lebih kecil untuk fotografi sehingga mereka menggunakan ini sebagai ukuran dasar mereka. Tolong jangan lakukan itu.

8. Sampel salesman/penjualan
Sinonim: duplikat, sampel penjualan.
Penjelasan: Idealnya sampel pra-produksi di atas dapat digunakan untuk penjualan dan pemasaran. Anda akan memiliki duplikat sampel pra-produksi atau produksi yang disetujui yang dibuat untuk masing-masing pihak. Produsen dalam negeri harus memprioritaskan pembuatan sampel penjualan sebagai uji coba produksi.

9. Sampel Penampilan
Sinonim: sampel showroom, sampel merchandising, sampel salesman
Penjelasan: Terutama ditujukan untuk ruang pamer (tetapi tidak secara eksklusif) yang memasarkan langsung ke editorial (editor mode, dll), Anda mungkin perlu memiliki sampel foto seperti di atas dan untuk alasan yang sama. Anda mungkin juga membutuhkan ukuran kisaran menengah untuk pembeli eceran yang mampir. Berunding dengan showroom Anda tentang preferensi mereka.

10. Sampel Ukuran
Sinonim: ukuran lari, ukuran ditetapkan
Penjelasan: Contoh produksi lot gaya dalam semua ukuran yang dimaksudkan. Idealnya Anda merancang ukuran untuk menargetkan profil pelanggan Anda sejak dini dalam pengembangan produk. Bisa jadi ini tidak mungkin jika siluet Anda sangat bervariasi di antara gaya, yang berarti Anda perlu menguji ukuran dalam berbagai gaya.

11. Sampel produksi
Sinonim: counter sample, spec sample
Penjelasan: Ini adalah versi final yang disetujui dari gaya yang diproduksi oleh siapa pun yang melakukan produksi. Seringkali uji coba produksi dilakukan dan hasilnya diukur untuk kualitas dan sampel idealnya digunakan untuk pemasaran, promosi, pra-penjualan, dan mungkin penjualan bagasi. Jumlah unit yang diproduksi akan bervariasi dari satu hingga persentase dari ukuran lot produksi yang dimaksud. Ini bisa sangat mahal jika dijalankan mencakup semua warna dan ukuran.

12. Produksi Perdana
Sinonim: TOP
Penjelasan: Sampel TOP diambil dari proses produksi pertama.

13. Sampel pengiriman (shipment sample)
Sinonim: sampel pengiriman, sampel pemenuhan
Penjelasan: Sampel yang mencerminkan apa yang akan diterima pembeli hingga ke QC, pelipatan, penandaan, pengemasan, pra-paket (jika ada), termasuk label dan kemasan akhir.

Menurut fungsinya sampel dibedakan atas:
1. Sampel akhir
Anda harus selalu menyimpan sampel akhir yang disetujui di ruang tersendiri sebagai sarana untuk memverifikasi hasil produksi. Seharusnya tidak dipinjamkan kepada siapa pun karena sampel akan dianggap sebagai hasil produksi. Anda harus punya sampel akhir walau pun kontraktor Anda dapat menggunakannya dalam produksi sebagai contoh, sehingga akan dibutuhkan dua barang yang identik sama.

2. Sampel Revisi atau Revisi
Sampel yang direvisi adalah segala jenis sampel yang merupakan koreksi dari sampel sebelumnya yang tidak disetujui. Jika sampel yang direvisi disetujui, itu akan dikenal sebagai jenis sampel apa pun yang dimaksudkan.

3. Sampel Counter (Counter Sample)
Dalam arti luas, sampel counter mirip dengan penawaran counter dan diproduksi oleh layanan paket lengkap atau kontraktor menjahit terutama digunakan untuk penetapan biaya. Sampel konter mencerminkan eksekusi kontraktor sebagai harapan Anda untuk sampel apa pun yang Anda lakukan saat itu. Secara teknis, sampel counter bisa menjadi sampel prototipe, pra-produksi, bisa menjadi menjahit untuk produksi, ukuran berjalan atau apa pun jenis sampel lainnya. Sebagai masalah praktis, ini seringkali merupakan sampel pra-produksi atau produksi yang digunakan untuk penetapan biaya. Idealnya, ini harus menjadi versi final atau mudahnya disebut yang saya lihat adalah yang saya dapat (WYSIWYG)

4. Sampel Penjualan
Sampel ada di seluruh peta sehingga sampel produk mungkin tidak khas dari output desainer biasa. Sampel dapat menjadi pembelian yang baik (terutama jika benar-benar merupakan produksi yang berjalan berlebihan) tetapi pembeli berhati-hatilah. Sebelumnya, sebagian besar penjualan sampel dipegang oleh wiraniaga yang menjual sampel lini sebelumnya untuk mengganti biaya pembelian mereka.
Pembuatan sampel bisa mahal jika tidak dikelola dengan baik. Sebagian besar perusahaan kecil tidak membutuhkan berbagai macam atau jenis sebanyak ini.

Secara umum pada industri/manufaktur produk massal seperti furnitur, rencana sampel atau rencana pembuatan sampel dibuat dalam tiga kategori peruntukan yaitu :
  • desain
  • penjualan 
  • produksi 
Sampel desain menguji interpretasi desain dan menyiapkan pola/jig/mal untuk produksi.
Sampel penjualan digunakan untuk menguji penerimaan pembeli.
Sampel produksi memiliki tujuan sebagai aplikasi pengujian dan konsistensi dalam produksi. Perusahaan dengan produksi besar menjalankan program khusus untuk menguji lot/batch menggunakan rumus matematika. Ini disebut rencana pembuatan sampel.




  • Foto-foto milik istockphotos.com kredit milik fotografernya 
  • kepustakaan : https://fashion-incubator.com/the-13-different-kinds-of-samples/

4 konsep desain Jony Ive

Tak banyak yang membantah kalau Jony Ive adalah salah satu desainer besar yang berpengaruh.
Yup, Jonathan Ive adalah Chief Design Officer Apple, bawahan CEO Tim Cook sampai dia mundur dari Apple.
Jony bertanggung jawab atas semua desain di Apple, termasuk tampilan dan nuansa perangkat keras Apple, antarmuka pengguna (UI/UX), pengemasan, proyek arsitektur besar seperti Apple Park dan toko ritel Apple, serta ide-ide baru dan inisiatif masa depan.
Sejak tahun 1996, Jony memimpin tim desain Apple, yang secara luas dianggap sebagai salah satu yang tim desainer terbaik di dunia.

Dia memegang lebih dari 5.000 paten dan telah diakui dengan banyak penghargaan desain, termasuk designer pertama desain Museum London pada tahun 2003, Penghargaan Desain dan Art Direction (D & AD) Presiden pada tahun 2005 dan Penghargaan Desain Produk Desain Produk National Design dari Cooper-Hewitt pada tahun 2007.
Pada tahun 2012, D & AD menamai Jony dan timnya sebagai Studio Desain Terbaik dalam 50 tahun terakhir.
Karya mereka ditampilkan dalam koleksi permanen museum di seluruh dunia, termasuk Museum of Modern Art (MoMA) di New York dan Pompidou di Paris.

Jony meraih gelar Bachelor of Arts di Newcastle Polytechnic. Sebagai sarjana, ia dua kali memenangkan Penghargaan Desain Mahasiswa yang bergengsi dari Royal Society of Arts dan bertahun-tahun kemudian RSA memberinya gelar Royal Designer for Industry. Dia juga memegang gelar doktor kehormatan dari Royal College of Art, Sekolah Desain Rhode Island dan Universitas Northumbria.
Berasal dari London, Sir Jonathan Ive diangkat menjadi Komandan Ksatria Kerajaan Inggris pada 2013 "untuk layanan untuk desain dan perusahaan."
Bagi mereka yang tidak mengenalnya, Jonathan Ive dikreditkan dengan mendesain hampir semua produk Apple sejak 1997.
 
Mengingat rangkaian kesuksesan yang sangat panjang itu, inilah kumpulan kutipan wawancara Jonathan Ive selama beberapa tahun.

Singkatnya, prinsip-prinsip desain ini adalah:
  • Sangat hati-hati
  • Terlihat salah
  • Kurangi dan kurangi
  • Bentuk dan warna mendefinisikan persepsi Anda tentang sifat suatu objek
Jadi ingat 10 prinsip desain Dieter Rams ya?

Jika Anda akrab dengan desain industri dan desain Apple, Anda tahu bahwa Anda tidak dapat menyebutkan Jonathan Ive tanpa juga menyebutkan Dieter Rams, seorang desainer terkenal di dunia untuk Braun.

Tulisan terkait 


Foto-foto diambil dari Pinterest, kredit milik fotografernya 




Terimakasih sudah berkomentar